3-Recursos criativos alternativos3.1 Samples com andamentos diferentes Agora buscaremos outro loop para a seção. Seguiremos o mesmo procedimento anterior; no menu "Windows/ Project Browser", vamos na pasta "Samples" e nela encontraremos um arquivo chamado "Conga_LP_Heel_140_JB.wav". Arrastaremos este arquivo para a parte cinza da janela "Edit" de forma a criar uma pista com seu nome e após colocaremos o arquivo usando a ferramenta mão no compasso 25. Caso
iniciemos a reprodução veremos que é um loop com outro andamento.
Faremos com que ele seja reproduzido no mesmo andamento de nossa sessão
usando a ferramenta de compressão e expansão de tempo. Na
barra de ferramentas, se mantivermos a clicada a ferramenta de recorte
de regiões (é a que possui uma forma de colchete e está localizada no
extremo esquerdo), veremos que podemos converte-la em um compressor/
expansor de tempo (ícone relógio). Devemos então clicar com esta
ferramenta no direito da região da conga e esticá-la de forma a que
dure 2 compassos. Agora devemos efetuar o mesmo nas outras pistas. Usando o comando "Region/ Loop" repetiremos 4 vezes a região até preencher o “buraco” dos violões. 3.2 Sampler de percussão Bom,
já possuímos a percussão e os violões; agora precisamos de uma bateria.
Desta vez, ao invés de carregar um loop em uma pista de áudio, usaremos
um plug-in chamado "Synchronic" que é uma ferramenta de manipulação de
áudio em tempo real. Neste plug-in carregaremos um programa com dois
loops de bateria diferentes para realizar uma mistura dos mesmos,
aplicar efeitos e etc. Devemos criar uma pista "Aux Input Stereo" (a partir do menu "Track/ New"). Na dita pista localizaremos um ponto de inserção e no menu de contexto selecionaremos "Multichannel plugin/ Synchronic". Abrimos a janela do Synchronic e carrgamos o preset chamado "Starter Settings". Na janela do plug-in veremos dois loops diferentes "Sound" (A e B). Na seção "Playback" podemos usar diferentes modos de reprodução para os dois sons. Na seção "Effects" podemos experimentar com diferentes efeitos e na seção "Xfade"
podemos usar diferentes crossfades entre os loops carregados. Além
disso, caso possua um teclado MIDI você poderá endereçar todas estas
funções para notas MIDI, entre outras coisas. Estamos seguros que você
passará um bom tempo experimentando este plug-in, mas valerá a pena. 3.2.1 A automação Bom,
agora que possuímos uma bateria tocando em tempo real, deveremos
informar quando ela inicia e termina, porque o Synchronic iniciará a
reproduzir toda vez que iniciarmos a reprodução. Para isso usaremos uma
de as armas mais potentes do Pro Tools: a automação. Neste caso vamos automatizar os "mutes"
da pista Synchronic. Na dita pista, clicando e mantendo pressionado
sobre a janela de seleção de visualização poderemos alterar a
visualização de "waveform" para "mute". Desta maneira podemos desenhar a mão os os "mutes" na localização temporal escolhida.
Para isto simplesmente temos que pressionar a tecla "Ctrl" (Control) e clicar na posição desejada, e após arrastar para baixo. Caso a linha esteja acima, a pista estará "Not Muted" (isto é visto quando clicamos) e caso esteja embaixo, significa que estará "Muted"
e não tocará. Para o nosso tema silenciamos a bateria desde o compasso
1 até o compasso 9 e após desde o compasso 43 em diante.
3.3 Sintetizadores virtuais Agora necessitamos de um baixo. Utilizaremos a aplicação "Reason Adapted",
que é um estúdio completo baseado em software que vem com a MBox 2,
especialmente adaptado para trabalhar com Pro Tools. Se inserido como
plug-in RTAS da mesma forma que o Synchronic, porém é um programa
independente e devemos endereçar sua saída de áudio para a nossa sessão. Para usa-lo necessitaremos de uma pista "Instrument Track" para inserir o Reason Adapted ("RTAS plugin/Multichannel/Reason Adapted") e para introduzir a informação MIDI que o controla (Menu "Track/New/1 Instrument Track"). Visualizando a parte de instrumento da pista (Menu "View/Edit Window/Instrument"), endereçamos a MIDI ao Reason Adapted. Ao inserir o Reason Adapted será aberto um plug-in chamado "Rewire".
Sua função é conectar o Reason Adapted ao Pro Tools. O Reason é aberto
de forma independente mas estará trabalhando como “escravo” do
transporte do Pro Tools. No Reason Adapted vamos a abrir um arquivo chamado "bajo.rsn" que está em nossa pasta "Haciendo Musica…". A seguir, selecionamos o instrumento virtual "Substractor" etiquetado como "Bajo" na parte "Instrument" da pista de instrumento. 3.3.1 Inserindo notas MIDI De
volta ao Pro Tools, vamos a inserir notas com a ferramenta lápis. Estas
notas dispararão o baixo do Reason. Na pista MIDI, será criada uma
linha de baixo baseada em colcheias. Para isso, clique na ferramenta
lápis e mantendo-a pressionada aparecerá um menu no qual selecionaremos
"Custom Note Duration" para poder inserir as notas MIDI do valor desejado. Como
vamos desenhar as notas, será melhor ampliar a visualização da pista
MIDI. Caso clique e mantenha pressionado o botão do mouse no extremo
esquerdo da pista, será apresentado o menu de contexto para especificar
a altura das pistas. Selecione "Extreme". Clicando no ícone de figura localizado abaixo da ferramenta lápis, poderemos selecionar o valor de colcheia ("1/8 note"). Também podemos alterar a grade de quantização "Grid" para colcheias caso queiramos mover / copiar / pegar notas. Com
a ferramenta lápis podemos inserir notas clicando e arrastando para
direita; vamos criar 16 colcheias em B1, 8 em A1 e 8 em G1, a partir do
compasso 3. 3.3.2 Quantizando notas MIDI De
momento esta linha de baixo soa um pouco pobre. Devemos fazer algo para
dar um pouco de vida, quem sabe alterar o velocity das notas, por
exemplo. Para isso usaremos o "Beat Detective", que é uma ferramenta multi-função que, entre outras coisas, é capaz de extrair o "groove"
de um arquivo de áudio e aplicá-lo em uma região MIDI. Neste caso
usaremos a região da Conga que inicia no compasso 25 e dura dois
compassos. Selecionaremos esta região e usaremos o comando "Event/ Beat Detective" para abrir sua janela. Uma vez aberta, na parte direita clicamos em "Groove Template Extraction". Na seção "Selection" devemos nos certificar que "Start Bar /Beat" e "End Bar/ Beat" coincidam com nossa seleção. Agora clicamos em "Capture Selection". Na seção "Detection", o parâmetro "Analysis" deve estar ajustado em "High Emphasis". Desta forma os transientes da conga serão detectados. Agora sim, poderemos clicar em "Analize". Subiremos o controle "Sensitivity"
que é a sensibilidade de detecção dos picos transitórios em 40%
aproximadamente. Voe verá que na região da conga serão criadas linhas
na posição de cada golpe de conga. Este é o "groove" que vamos a extrair. Para isso apenas clicamos no botão "Extract" localizado abaixo e à direita. Será apresentado um diálogo onde guardaremos este "groove" no "clipboard" e em "Comments" digitaremos "Conga Feel". Também podemos armazenar no HD, mas neste caso não irá importar já que o utilizaremos no passo seguinte. Agora
voltemos para nossa pista MIDI e vamos selecionar todas as notas que
foram inseridas (são quatro compassos, desde o compasso 3 até o
compasso 7),selecionamos "Velocity" como visualização da pista e no menu MIDI abrimos "Grid/ Groove Quantize". No diálogo "Grid/ Groove Quantize" selecionamos "Groove Clipboard" e aplicamos 100% de "Timing" e 100% de "Velocity" nas notas MIDI do baixo. Ao
aplicar o groove veremos que o velocity das notas é alterado e
consequentemente o som também o é, já que se trata de um timbre de
baixo programado para que o valor de velocity controle o filtro. Voltemos à visualização de Região e vamos repetir esta linha de baixo 10 vezes com o comando "Loop". |