3-Recursos criativos alternativos
3.1 Samples com andamentos
diferentes
Agora buscaremos outro
loop para a seção. Seguiremos o mesmo procedimento anterior; no menu "Windows/
Project Browser", vamos na pasta "Samples" e nela encontraremos
um arquivo chamado "Conga_LP_Heel_140_JB.wav". Arrastaremos este
arquivo para a parte cinza da janela "Edit" de forma a criar uma
pista com seu nome e após colocaremos o arquivo usando a ferramenta mão no
compasso 25.
Caso iniciemos a
reprodução veremos que é um loop com outro andamento. Faremos com que ele
seja reproduzido no mesmo andamento de nossa sessão usando a ferramenta de
compressão e expansão de tempo.
Na barra de
ferramentas, se mantivermos a clicada a ferramenta de recorte de regiões (é
a que possui uma forma de colchete e está localizada no extremo esquerdo),
veremos que podemos converte-la em um compressor/ expansor de tempo (ícone
relógio). Devemos então clicar com esta ferramenta no direito da região da
conga e esticá-la de forma a que dure 2 compassos. Agora devemos efetuar o
mesmo nas outras pistas.
Usando o comando "Region/
Loop" repetiremos 4 vezes a região até preencher o “buraco” dos violões.
3.2 Sampler de percussão
Bom, já possuímos a
percussão e os violões; agora precisamos de uma bateria. Desta vez, ao invés
de carregar um loop em uma pista de áudio, usaremos um plug-in chamado "Synchronic"
que é uma ferramenta de manipulação de áudio em tempo real. Neste plug-in
carregaremos um programa com dois loops de bateria diferentes para realizar
uma mistura dos mesmos, aplicar efeitos e etc.
Devemos criar uma
pista "Aux Input Stereo" (a partir do menu "Track/ New"). Na
dita pista localizaremos um ponto de inserção e no menu de contexto
selecionaremos "Multichannel plugin/ Synchronic".
Abrimos a janela do
Synchronic e carrgamos o preset chamado "Starter Settings". Na janela
do plug-in veremos dois loops diferentes "Sound" (A e B). Na seção "Playback"
podemos usar diferentes modos de reprodução para os dois sons.
Na seção "Effects"
podemos experimentar com diferentes efeitos e na seção "Xfade"
podemos usar diferentes crossfades entre os loops carregados. Além disso,
caso possua um teclado MIDI você poderá endereçar todas estas funções para
notas MIDI, entre outras coisas. Estamos seguros que você passará um bom
tempo experimentando este plug-in, mas valerá a pena.
3.2.1 A automação
Bom, agora que
possuímos uma bateria tocando em tempo real, deveremos informar quando ela
inicia e termina, porque o Synchronic iniciará a reproduzir toda vez que
iniciarmos a reprodução. Para isso usaremos uma de as armas mais potentes do
Pro Tools: a automação.
Neste caso vamos
automatizar os "mutes" da pista Synchronic. Na dita pista, clicando e
mantendo pressionado sobre a janela de seleção de visualização poderemos
alterar a visualização de "waveform" para "mute". Desta
maneira podemos desenhar a mão os os "mutes" na localização temporal
escolhida.
Para isto simplesmente
temos que pressionar a tecla "Ctrl" (Control) e clicar na posição
desejada, e após arrastar para baixo. Caso a linha esteja acima, a pista
estará "Not Muted" (isto é visto quando clicamos) e caso esteja
embaixo, significa que estará "Muted" e não tocará. Para o nosso tema
silenciamos a bateria desde o compasso 1 até o compasso 9 e após desde o
compasso 43 em diante.
3.3 Sintetizadores virtuais
Agora necessitamos de
um baixo. Utilizaremos a aplicação "Reason Adapted", que é um estúdio
completo baseado em software que vem com a MBox 2, especialmente adaptado
para trabalhar com Pro Tools. Se inserido como plug-in RTAS da mesma forma
que o Synchronic, porém é um programa independente e devemos endereçar sua
saída de áudio para a nossa sessão.
Para usa-lo
necessitaremos de uma pista "Instrument Track" para inserir o Reason
Adapted ("RTAS plugin/Multichannel/Reason Adapted") e para introduzir
a informação MIDI que o controla (Menu "Track/New/1 Instrument Track").
Visualizando a parte de instrumento da pista (Menu "View/Edit
Window/Instrument"), endereçamos a MIDI ao Reason Adapted.
Ao inserir o Reason
Adapted será aberto um plug-in chamado "Rewire". Sua função é
conectar o Reason Adapted ao Pro Tools. O Reason é aberto de forma
independente mas estará trabalhando como “escravo” do transporte do Pro
Tools.
No Reason Adapted
vamos a abrir um arquivo chamado "bajo.rsn" que está em nossa pasta "Haciendo
Musica…".
A seguir, selecionamos
o instrumento virtual "Substractor" etiquetado como "Bajo" na
parte "Instrument" da pista de instrumento.
3.3.1 Inserindo notas MIDI
De volta ao Pro Tools,
vamos a inserir notas com a ferramenta lápis. Estas notas dispararão o baixo
do Reason. Na pista MIDI, será criada uma linha de baixo baseada em
colcheias. Para isso, clique na ferramenta lápis e mantendo-a pressionada
aparecerá um menu no qual selecionaremos "Custom Note Duration" para
poder inserir as notas MIDI do valor desejado.
Como vamos desenhar as
notas, será melhor ampliar a visualização da pista MIDI. Caso clique e
mantenha pressionado o botão do mouse no extremo esquerdo da pista, será
apresentado o menu de contexto para especificar a altura das pistas.
Selecione "Extreme".
Clicando no ícone de
figura localizado abaixo da ferramenta lápis, poderemos selecionar o valor
de colcheia ("1/8 note"). Também podemos alterar a grade de
quantização "Grid" para colcheias caso queiramos mover / copiar /
pegar notas.
Com a ferramenta lápis
podemos inserir notas clicando e arrastando para direita; vamos criar 16
colcheias em B1, 8 em A1 e 8 em G1, a partir do compasso 3.
3.3.2 Quantizando notas MIDI
De momento esta linha
de baixo soa um pouco pobre. Devemos fazer algo para dar um pouco de vida,
quem sabe alterar o velocity das notas, por exemplo.
Para isso usaremos o "Beat
Detective", que é uma ferramenta multi-função que, entre outras coisas,
é capaz de extrair o "groove" de um arquivo de áudio e aplicá-lo em
uma região MIDI. Neste caso usaremos a região da Conga que inicia no
compasso 25 e dura dois compassos. Selecionaremos esta região e usaremos o
comando "Event/ Beat Detective" para abrir sua janela.
Uma vez aberta, na
parte direita clicamos em "Groove Template Extraction".
Na seção "Selection"
devemos nos certificar que "Start Bar /Beat" e "End Bar/ Beat"
coincidam com nossa seleção. Agora clicamos em "Capture Selection".
Na seção "Detection",
o parâmetro "Analysis" deve estar ajustado em "High Emphasis".
Desta forma os transientes da conga serão detectados. Agora sim, poderemos
clicar em "Analize".
Subiremos o controle "Sensitivity"
que é a sensibilidade de detecção dos picos transitórios em 40%
aproximadamente. Voe verá que na região da conga serão criadas linhas na
posição de cada golpe de conga. Este é o "groove" que vamos a
extrair. Para isso apenas clicamos no botão "Extract" localizado
abaixo e à direita.
Será apresentado um
diálogo onde guardaremos este "groove" no "clipboard" e em "Comments"
digitaremos "Conga Feel". Também podemos armazenar no HD, mas neste
caso não irá importar já que o utilizaremos no passo seguinte.
Agora voltemos para
nossa pista MIDI e vamos selecionar todas as notas que foram inseridas (são
quatro compassos, desde o compasso 3 até o compasso 7),selecionamos "Velocity"
como visualização da pista e no menu MIDI abrimos "Grid/ Groove Quantize".
No diálogo "Grid/
Groove Quantize" selecionamos "Groove Clipboard" e aplicamos 100%
de "Timing" e 100% de "Velocity" nas notas MIDI do baixo.
Ao aplicar o groove
veremos que o velocity das notas é alterado e consequentemente o som também
o é, já que se trata de um timbre de baixo programado para que o valor de
velocity controle o filtro.
Voltemos à
visualização de Região e vamos repetir esta linha de baixo 10 vezes com o
comando "Loop".
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