KRISTAL Audio Engine :: Reference Manual :: Preferences

MANUAL DE REFERÊNCIA KRISTAL ENGINE

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GENERAL

O que é o KRISTAL Audio Engine?
KRISTAL Vista Geral

KRISTAL Engine

O KRISTAL Mixer
Channel EQs
Painel Transporte
Comandos de teclas
Preferences

KRISTAL Waver

O que é?
A Barra de Ferramentas
Waver Arrangement
Audio Parts e Folders
Controles de trilhas

KRISTAL LiveIN

O que é?

KRISTAL Effects

KristalMultiDelay
Kristalizer
KristalChorus
KristalReverb

TUTORIALS
Gerenciamento de Projetos
Gravação
Mixdown & Bouncing
Efeitos VST
ASIO vs. MME

 

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Kreatives.org and Paul Sellars
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Traduzido para o português BR por
Germano Lins
para
MUSICAUDIO
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Preferences

O diálogo Preferences é acessado selecionando-se 'Preferences...' no menu 'Engine' da janela principal do KRISTAL Audio Engine.

As configurações podem ser realizadas em quatro diferentes categorias.

1. General

'Start with KRISTAL Desktop'

Quando 'Start with KRISTAL Desktop' está selecionado o KRISTAL Audio Engine abre uma grande janela, ocupando todo o e spaço da área de trabalho. Os controles do Mixer ficam disponíveis em uma outra pequena janela.

O fundo padrão da área de trabalho pode ser alterado. Simplesmente clique no botão 'Select...' e selecione um Bitmap (*.bmp) no diálogo que é apresentado.

'Load Sequencer Plug-In automatically'

Por padrão, o KRISTAL inicia com o dispositivo Waver automaticamente carregado. Desmarcando a opção 'Load Sequencer Plug-In automatically' isto não acontecerá. Caso você queira abrir o Waver, ele precisará ser selecionado com ou dispositivo de entrada na janela Mixer.

'Open Last Project on Startup'

Força que o KRISTAL carregue automaticamente o último projeto (*.kristal) quando é iniciado.

'External Audio Editor'

Seleciona o programa externo para edição de áudio.

Veja também Edição do Editor Externo

1.1 General - Controls

'Knob Behavior'

Altera o comportamento dos knobs (botões giratórios) quando clicados ou arrastados:

  • 'Circular' significa que que o botão deve ser arrastado circularmente "por olta de" similar a um botão giratório real.
  • 'Linear' significa que o podemos arrastar o mouse para cima e para baixo para movimentar o botão.
Circular Linear

2. Audio Setup

O 'Audio Setup' pode ser diferente, dependendo do dispositivo Audio Output atualmente selecionado:

Em dispositivos MME você pode configurar Blocksize, Playback Buffers, etc. aqui. ASIO drivers normalmente possuem seus próprios painéis de controle.


'Block Size'

Todo o processamento  mixagem e efeitos é feito em blocos deste tamanho, por exemplo, um tamanho de bloco de 1024 frames de áudio é aproximadamente a 23ms de material de áudio com 44.1 kHz de taxa de amostragem.

Caso você esteja usando um dispositivo ASIO compatível, o tamanho do bloco é determinado pelo driver ASIO; a configuração é alterada através do painel de controle do driver ASIO.

Caso você esteja usando um dispositivo de áudio standard MME, o tamanho do bloco é alterado dentro do KRISTAL diretamente.

Com tamanhos pequenos de blocos, o KRISTAL responderá mais rapidamente, por exemplo, al alterações de volume, pan e efeitos serão feitas imediatamente. Por outro lado, com um tamanho de bloco muito pequeno a reprodução poderá ser interrompida. VOcê deverá testar vários tamanhos de blocos até atingir a melhor performance de seu sistema.

'Playback Buffers' (somente MME)

O KRISTAL 'cacheia' todos os dados de áudio que estão trafegando por ele, tanto de entrada como de saída em diversos 'buffers' para certificar que a reprodução do som não será interrompida. Você pode configurar o número de buffers a serem usados para reprodução e gravação de forma independente.

Ao aumentar o número de buffers ajudará a erradicar 'glitches' (engasgos) no som - porém, muitos buffers também poderão resultar em um grande aumento da latência 'latency'. Latência é tempo que o computador leva para processar o som até que o possamos ouvir.

A latência total do sistema de áudio pode ser calculado da seguinte forma:

  • Latência de Entrada = Buffers de Gravação * Tamanho de bloco
    por exemplo 10 * 1024 = 10240 frames de áudio  => ~232 ms @ 44.1 kHz

  • Latência de Saída = Buffers de Reprodução * Tamanho de bloco
    por exemplo 6 * 1024 = 6144 frames de áudio  => ~139 ms @ 44.1 kHz

  • Total Latency = Input + Output Latency => 232 ms + 139 ms = 371 ms

Em sinais de entrada (por exemplo, como em um microfone) eles serão audíveis na saída (por exemplo, um alto-falante) após 371 ms.

O exposto acima aplica-se a dispositivos de  áudio MME. Contrastando com valores de latência altos, drivers ASIO possuem latência  <= 10 ms, o que torna a gravação ao vivo possível.

'Buffers de Gravação' (somente MME)

Veja 'Buffer de Reprodução' acima.

'Taxa de amostragem' (ASIO e MME)

A alteração da taxa de amostragem afeta a "frequência de resposta" das gravações que seão realizadas. Geralmente, valores de taxa de amostragem altos resultam em uma qualidade sonora melhor.

Taxa de amostragem de 44.1 kHz resulta em qualidade 'CD quality'.

As taxas de amostragem disponíveis dependem das capacidades de sua placa de áudio. O KRISTAL suporta placas de 44.1, 48, 88.2, 96 e 192 kHz.

'Pre-Load Amount' (ASIO e MME)

A configuração 'Pre-Load Amount' determina o quanto de material deverá ser lido por vez no HD.

Por exemplo, um Pre-Load de 2 significa que as trilhas do KRISTAL Waver serão carregadas com 2 segundos de material de áudio antes que haja algum comando de reprodução ou gravação. (Similarmente, as alterações efetuadas tais como volume e fades serão ouvidas após 2 segundos, mais o tempo de latência).

'No Pre-Load' significa que o mixer lê os dados de áudio diretamente do HD. Esta opção não pode ser usada em conjunto com tamanho de blocos pequenos- tomem nota!, usuários ASIO!

2.1 ASIO Channel Setup

Diferentes portas de placas multi iI-O ASIO podem ser ativadas ou desativadas de forma independente. Somente 2 entradas e saídas são ativadas por padrão.

  • Clique em 'Apply' para tornar suas alterações válidas.

  • Selecione a porta de saída desejada no mixer master channel.

  • Selecione a porta de entrada desejada para gravação no KRISTAL Waver.

3. Efeitos VST

'Scan global VST Folder'

O Windows permite que as aplicações registrem uma pasta global para armazenar os plug-ins VST. Marcando a opção 'Scan global VST Folder' informamos ao KRISTAL para que faça uma varredura na pasta a procura de plg-in VST válidos.

'VST Folders'

Além da pasta global, mais três pastas podem ser nomeadas para plug-ins VST.

VST Editor Windows 'Always on top'

Se selecionada, as janelas de edição VST permanecerão por cima da janela Waver. A alteração desta configuração não afeta o editor atualmente aberto.

4. Devices

Aqui podemos desarmar dos dispositivos ASIO ou MME, o que significa que eles não aparecerão nos menus quando o programa for novamente aberto.

Isto é útil, por exemplo, caso um dispositivo não esteja trabalhando corretamente. Caso você possua entradas/saídas ASIO aparecerão uma segunda vez como dispositivos  MME. Neste caso recomendamos que estes dispositivos sejam desabilitados.

Note que o driver atual ASIO fica selecionado na janela mixer (veja Audio Output).

 

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