KRISTAL Audio Engine :: Reference Manual :: Mixdown

MANUAL DE REFERÊNCIA KRISTAL ENGINE

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Copyright © 2004
Kreatives.org and Paul Sellars
All Rights Reserved
 
Traduzido para o português BR por
Germano Lins
para
MUSICAUDIO
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Mixdown & Bouncing

Vamos assumir que você passou horas e horas trabalhando na sua música e que ela ficou pronta para ser gravada num CD de áudio. Para isso você precisará criar um 'Mixdown' de seu projeto. Ou seja, mixar todas as trilhas e gerar um arquivo de áudio digital.

Este processo combina os dados de áudio de todas as trilhas, inlcuindo todas as modificações de dinâmica, tais como volume, pan e efeitos em um arquivo Wave stereo (ou mono).

O processo Mixdown também é útil para liberar recursos da CPU (diminuir o número de trilhas de áudio, economizando assim memória RAM).

Para renderizar uma única trilha ou ou trechos dela com seus respectivos Fades e volumes use o comando  'Bounce' que está descrito abaixo.

How to create a Mixdown



Primeiro de tudo configure os localizadores Esquerdo e Direito, para delimitar o trecho a ser mixado (configurando o ponto inicial e final) .

Você pode configurar os localizadores pressionando 'Ctrl' e clicando na régua de tempo do KRISTAL Waver. Clicando com o botão esquerdo será posicionado o localizador esquerdo (ponto inicial), clicando com o botão direito será posicionado o localizador direito (ponto final).

A seguir selecione 'File' - 'Export Mixdown...' na barra de menu principal.

Será apresentado um diálogo onde você pode digitar um nome e especificar a resolução 'Bit Depth' e se o arquivo será estéreo ou mono.

Por padrão, um arquivo Wave (*.wav) será criado. Caso queira você poderá escolher um outro formato na lista 'Save as type' list.

Note que alguns formato requerem configurações diferentes (por exemplo, Ogg Vorbis somente possui um parâmetro para ser ajustado ('Quality').

Clique em 'Save' para iniciar o processo Mixdown. Uma barra indicadora de progresso será apresentada...

Bouncing

Contrariamente ao processo Mixdown que atua no projeto por completo, o processo 'Bouncing' somente afeta uma trilha  - ou partes dela.



Primeiramente desfaça a seleção de todos os trechos de áudio na trilha que possam estar selecionados. Depois selecione o trecho a ser processado. Isso pode ser feito clicando em um lugar vazio da trilha de arrastando o ponteiro do mouse de forma a criar um retângulo de seleção.



Clique-direito e selecione 'Bounce Selection' no menu de contexto.



Um novo arquivo de áudio será criado na subpasta 'Media' do projeto atual, contendo o trecho renderizado na trilha.

Você pode desfazer o processo de bounce com o comando Undo.

'Edit in External Editor'

O KRISTAL Waver possui diversas ferramentas para edição nã-destrutiva de áudio. No entanto, para editar arquivos de áudio diretamente, um programa editor de áudio digital será necessário.

Você pode configurar o KRISTAL para alternar facilmente da janela Arrangement para a aplicação externa:

  • Nomeie o seu Editor de áudio   preferido no diálogo Preferences.

  • Na janela KRISTAL, selecione qualquer part de áudio, apontando o arquivo de áudio que deseja editar.

  • Clique-direito e selecione 'Edit in External Editor' no menu de contexto.

  • O arquivo de áudio será abandonado pelo KRISTAL e será automaticamente no programa editor de áudio externo.

  • Ao terminar a edição, feche o programa editor de áudio externo e selecione 'Unlock and Refresh' no menu de contexto do KRISTAL Waver.

  • Todas as alterações permanentes efetuadas no arquivo de áudio serão refletidas no Arrangement.

Note que durante a edição com o emprego de programas de edição de áudio externos, todos os parts de áudio que fazem referência ao arquivo ora editados serão silenciados (mute) no KRISTAL!



 

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