O seu site de Tecnologia Digital aplicada à Música. Aqui você encontra informações técnicas relativas à construção de seqüências MIDI, gravações de áudio, loops, compactação de arquivos, manuais traduzidos para o português de softwares musicais consagrados, download de softwares, plug-ins e utilitários para quem utiliza a informática como ferramenta musical, além das notícias mais atuais do que está acontecendo no mundo da música digital.

Inicial Guias e Vídeos em Português Novidades Fale Conosco

 


II.Edição para Principiantes
Parte 1 -  Introdução  - Parte 1



Edição de som no "mundo real"

Os editores de som limpam as trilhas de diálogo, cortam capas de efeitos especiais, colocam sons nos momentos certos, criam trilhas de ambiente cortando pedaços desnecessários e mixam os sons necessários ou interessantes. Os engenheiros de produção musical podem cortar porcões de vocais ou alterá-las para outro ponto em uma canção.


A edição está relacionada com cortar, colocar, fazer fading (desvanecer), alterar, duplicar e ajustar o volume (também chamado nível) de um material de áudio . A mixagem é uma forma de edição também. Aqui apresentamos um exemplo do que se faz na edição de som durante a produção de um programa de TV ou um filme. A seguir apresentaremos algumas técnicas no ambiente Audacity.


A rota do som na Pós-produção de TV e Filmes


Uma equipe de TV ou filme possui no mínimo duas pessoas presentes que cuidam da gravação do som durante as tomadas principais de um programa. A fotografía principal é feita normalmente filmando as cenas com atores ao vivo ou ambientes reais.


O som na filmagem principal

A primeira pessoa é o operador do polo boom. O polo boom é um bastão extensível com um microfone. É utilizado para capturar o diálogo. Quando não se está filmando, podemos estar capturando o diálogo fora da cena ou novas gravações das linhas que os atores erraram durante as tomadas reais do filme.  Quanto mais custoso seja o programa e mais tempo exista para fazer o trabalho, mais pessoas participarão dessas tomadas, gravando essas linhas em um estúdio de áudio ao invés de num estúdio de filmagem ou locação.

A segunda pessoa é o engenheiro de mixagem, quem normalmente se senta em lugar fora das tomadas e grava as capturas de som feitas pelo operador de polo boom, seja através de um cabo ou através de dispositivos de fita, discos óticos ou HD.

Este é o material de som bruto de um programa. É chamado som de produção e normalmente as únicas partes desejáveis que possuem são os diálogos e os sons físicos. Na post produção, novamente, dependendo da complexidade, tamanho e tempo, talvez todo o que ouvimos com exceção do diálogo e alguns sons físicos, são acrescentados mais tarde durante a ...



Post Produção

Aquí é onde a maior parte do que descrevemos para o Audacity ocorrerá.  Está com a gravação em mãos?

Após a edição da parte visual (a primeira das quais não é normalmente a final), é levada ao editor de som. Nos programas de TV, normalmente se possui uma ou duas pessoas para isso, em grandes produções cinematográficas muito mais, para as tarefas que serão subdivididas a um nível mais fino.



Som cru - O momento da limpeza

Não existem programas sem edição de imagens e a maioria possui bastante edição.

As cenas podem ter sido tomadas com uma ou mais câmeras e microfones. Os atores podem ter errado em suas falas e disparado ao lugar equivocado ou a sequencia inteira poderá ter que ser refilmada.

O editor do filme pode ter escolhido partes de diferentes tomadas para compor a cena. A ação pode estar movendo-se no lugar equivocado e o editor do filme corta ou retira partes de uma cena.

O editor de som se certifica que as transicões entre os cortes sejam suaves.  Ele o faz removendo sons não desejados, como a respiração da mesma pessoa que se sobrepõe a de uma na tomada seguinte.

O material com os sons indesejáveis é cortado, como passos ou impactos forte em mesas ou objetos. Alguns destes podem requerer repetição do diálogo no estúdio, devido ao fato que ruído possa ser intolerável. Também, o material pode as vezes não ter ruído.

Os métodos mais sofisticados removem o zumbido dos motores das câmeras nas tomadas. Sempre é desejável conseguir o melhor som possível desde o início, a etapa de gravação.



Acrescentando recheio

Depois da limpeza completada, são acrescentados os sons.

Primeiramente o ambiente.  Feche os olhos e ouça o som ao seu redor. Isso é o ambiente. A sofisticação dos ambientes é aumentada com truques. Você encontrará desde pré-mixagens até mais de uma dezena de trilhas em todos os programas de TV e filmes. Em qualquer cena em interiores com muitas pessoas no ambiente, nada a não ser as falas dos atores será aproveitado. Esse fluxo de conversação é acrescentado mais tarde.

Depois vem o foley.  Sons das roupas(sons físicos), passos e objetos sendo movidos. Pessoas que possuem a última edição de Terminator 2 deverão saber que todos os passos de Arnold Schwarzenegger e o som de sua vestimenta foram criados por uma mulher de 1.7 metros de altura.  Estas pessoas são normalmente chamadas caminhantes falsos ou falsos artistas.

Então o editor de foleys limpa esses sons, escolhe as tomadas mais apropriadas e se assegura que todos sincronizam apropriadamente com a cena. Depois, o engenheiro de mixagem de foleys faz o que seja conveniente.

Agora chega a hora dos efeitos. Os foley também são efeitos, mas possuem uma categoria especial e podem se melhor descritos como efeitos ao vivo criados no estúdio. Os efeitos normalmente são editados mais dificilmente e gravados em todos os tipos de lugares.  Muitos efeitos são criados acrescentando-se capas uma após a outra, alterando sua freqüência e volume, editando pedaços e acrescentando outros. São telefones e timbres de portas, celulares tocando, portas de casas e carros abrindo e fechando, disparos de armas, bofetadas, derrapagens de carros, máquinas de todo tipo, naves espaciais voando, explosões, para nomear somente algumas.

Por exemplo, um amigo meu e eu criamos o som de um pequeno bote de madeira chocando-se com um maior bote e raspando seu costado, subindo o volume de uma grande porta batendo (para o impacto do bote e do barco maior), e diminuímos o volume de um skate rodando sobre uma trilha semicircular (para o raspado).

As técnicas requeridas para manipular apropriadamente os sons como estes são utilizadas em todos os tipos de produções.  Bibliotecas de áudio , produção musical, criação de efeitos de som ... 

Dessa forma vamos entrar na arena e ver como podemos manipular nossos próprios sons no Audacity.  Vamos então a parte  ...




Regressar à página principal














         
Assista a nossa Revista Eletrônica.  A cada dia um novo artigo é publicado    Assista os previews de nossos cursos em vídeo. A grande maioria deles é constituída  de capítulos completos    Trilhas para comerciais e documentários
         
         
         
     Alguns exemplos de nossas produções    
         
         
         
         

 


Inicial Guias e Vídeos em Português Novidades Fale Conosco

Copyright © 2011 www.musicaudio.net. Rio de Janeiro - Brasil