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música digital.
II.Edição
para Principiantes
Parte 1 - Introdução - Parte 1
Edição de
som no "mundo real"
Os editores
de som limpam as trilhas de diálogo, cortam capas de efeitos
especiais, colocam sons nos momentos certos, criam trilhas de ambiente
cortando pedaços desnecessários e mixam os sons
necessários ou interessantes. Os engenheiros de
produção musical podem cortar porcões
de vocais ou alterá-las para outro ponto em uma
canção.
A
edição está relacionada com cortar,
colocar, fazer fading (desvanecer), alterar, duplicar e ajustar o
volume (também chamado nível) de um material de
áudio . A mixagem é uma forma de
edição também. Aqui apresentamos um
exemplo do que se faz na edição de som durante a
produção de um programa de TV ou um filme. A
seguir apresentaremos algumas técnicas no ambiente Audacity.
A rota do som na
Pós-produção de TV e Filmes
Uma
equipe de TV ou filme possui no mínimo duas pessoas
presentes que cuidam da gravação do som durante
as tomadas principais de um programa. A fotografía principal
é feita normalmente filmando as cenas com atores ao vivo ou
ambientes reais.
O som na filmagem principal
A primeira
pessoa é o operador do polo boom. O polo boom é
um bastão extensível com um microfone.
É utilizado para capturar o diálogo. Quando
não se está filmando, podemos estar capturando o
diálogo fora da cena ou novas
gravações das linhas que os atores erraram
durante as tomadas reais do filme. Quanto mais custoso seja o
programa e mais tempo exista para fazer o trabalho, mais pessoas
participarão dessas tomadas, gravando essas linhas em um
estúdio de áudio ao invés de num
estúdio de filmagem ou locação.
A segunda
pessoa é o engenheiro de mixagem, quem normalmente se senta
em lugar fora das tomadas e grava as capturas de som feitas pelo
operador de polo boom, seja através de um cabo ou
através de dispositivos de fita, discos óticos ou
HD.
Este
é o material de som bruto de um programa. É
chamado som de
produção e normalmente as
únicas partes desejáveis que possuem
são os diálogos e os sons físicos. Na
post produção, novamente, dependendo da
complexidade, tamanho e tempo, talvez todo o que ouvimos com
exceção do diálogo e alguns sons
físicos, são acrescentados mais tarde durante a
...
Post Produção
Aquí
é onde a maior parte do que descrevemos para o Audacity
ocorrerá. Está com a
gravação em mãos?
Após
a edição da parte visual (a primeira das quais
não é normalmente a final), é levada
ao editor de som. Nos programas de TV, normalmente se possui uma ou
duas pessoas para isso, em grandes produções
cinematográficas muito mais, para as tarefas que
serão subdivididas a um nível mais fino.
Som cru - O momento da limpeza
Não
existem programas sem edição de imagens e a
maioria possui bastante edição.
As cenas
podem ter sido tomadas com uma ou mais câmeras e microfones.
Os atores podem ter errado em suas falas e disparado ao lugar
equivocado ou a sequencia inteira poderá ter que ser
refilmada.
O editor do
filme pode ter escolhido partes de diferentes tomadas para compor a
cena. A ação pode estar movendo-se no lugar
equivocado e o editor do filme corta ou retira partes de uma cena.
O editor de
som se certifica que as transicões entre os cortes sejam
suaves. Ele o faz removendo sons não desejados,
como a respiração da mesma pessoa que se
sobrepõe a de uma na tomada seguinte.
O material
com os sons indesejáveis é cortado, como passos
ou impactos forte em mesas ou objetos. Alguns destes podem requerer
repetição do diálogo no
estúdio, devido ao fato que ruído possa ser
intolerável. Também, o material pode as vezes
não ter ruído.
Os
métodos mais sofisticados removem o zumbido dos motores das
câmeras nas tomadas. Sempre é desejável
conseguir o melhor som possível desde o início, a
etapa de gravação.
Acrescentando recheio
Depois
da limpeza completada, são acrescentados os sons.
Primeiramente
o ambiente.
Feche os olhos e ouça o som ao seu redor. Isso é
o ambiente. A sofisticação dos ambientes
é aumentada com truques. Você
encontrará desde pré-mixagens até mais
de uma dezena de trilhas em todos os programas de TV e filmes. Em
qualquer cena em interiores com muitas pessoas no ambiente, nada a
não ser as falas dos atores será aproveitado.
Esse fluxo de conversação é
acrescentado mais tarde.
Depois vem
o foley.
Sons das roupas(sons físicos), passos e objetos sendo
movidos. Pessoas que possuem a última
edição de Terminator 2 deverão saber
que todos os passos de Arnold Schwarzenegger e o som de sua vestimenta
foram criados por uma mulher de 1.7 metros de altura. Estas
pessoas são normalmente chamadas caminhantes falsos ou
falsos artistas.
Então
o editor de foleys limpa esses sons, escolhe as tomadas mais
apropriadas e se assegura que todos sincronizam apropriadamente com a
cena. Depois, o engenheiro de mixagem de foleys faz o que seja
conveniente.
Agora chega
a hora dos efeitos. Os foley também são efeitos,
mas possuem uma categoria especial e podem se melhor descritos como
efeitos ao vivo criados no estúdio. Os efeitos normalmente
são editados mais dificilmente e gravados em todos os tipos
de lugares. Muitos efeitos são criados
acrescentando-se capas uma após a outra, alterando sua
freqüência e volume, editando pedaços e
acrescentando outros. São telefones e timbres de portas,
celulares tocando, portas de casas e carros abrindo e fechando,
disparos de armas, bofetadas, derrapagens de carros,
máquinas de todo tipo, naves espaciais voando,
explosões, para nomear somente algumas.
Por
exemplo, um amigo meu e eu criamos o som de um pequeno bote de madeira
chocando-se com um maior bote e raspando seu costado, subindo o volume
de uma grande porta batendo (para o impacto do bote e do barco maior),
e diminuímos o volume de um skate rodando sobre uma trilha
semicircular (para o raspado).
As
técnicas requeridas para manipular apropriadamente os sons
como estes são utilizadas em todos os tipos de
produções. Bibliotecas de
áudio , produção musical,
criação de efeitos de som ...
Dessa forma
vamos entrar na arena e ver como podemos manipular nossos
próprios sons no Audacity. Vamos então
a parte ...