EFEITOS DE TEMPO
Como efeitos que
envolvem atraso podem ser usados em gravações e
mixagens?
Echo, Delay,
Chorus, Flanger e Reverb, entre outros, são
considerados efeitos de tempo, porque envolvem
atraso.
DELAY
Um delay (atraso,em inglês)
produz exatamente
o efeito que seu nome
sugere: recebe um sinal e aguarda alguns instantes
para reproduzi-lo. O resultado é a execução com
alguma demora em relação no som original. Funciona
como.se fosse um gravado digital, que registre o
sinal de entrada e, depois,
o reproduze de acordo
com
o tempo de atraso
determinado pelo usuário. Esse intervalo costuma
variar, geralmente entre um e mil ms (os intervalos
do tempo de atraso são medidos em milissegundos).

Até 10ms - Podem
ocorrer cancelamentos de sinal e o som ficar mais
"magro"
Entre 10 ms e 35 ms... Ocorre
a chamada dobra (duplicação do sinal, de modo que
o
som original
seja mais facilmente percebido em relação ao sinal
atrasado).
"Efeito HAAS"
-Atingindo um atraso (delay) de O a 30 milisegundos,
a sensação auditiva obtida é de que a fonte está
totalmente desligada. Esse efeito recebe o nome de
HAAS. Para que isso aconteça, é preciso que, o
equipamento esteja ligado no modo estéreo.
Ultrapassando os 30 ms de atraso (delay) o ouvido já
é capaz de perceber de onde realmente está sendo
gerado o som, diferenciando de qual lado do espectro
panorâmico ele está sendo transmitido.
Entre 35 ms e 100
ms
- Pode "encorpar"o sinal de vocais prolongados ou de
instrumentos Musicais como guitarras e
sintetizadores. Pode também ser usado para criar o
efeito de chorus,ou seja, o de duas ou mais pessoas
cantando.Em vozes faladas, no entanto, provocam
perda de inteligibilidade. Fonemas como
b, d, m, n, q
e
t
tem duração entre, 10 ms e 35ms. Quando "dobrados",
ficam indefinidos.
Acima de 100 ms
– Permitem um “alargamento" ou "expansão" do som,
especialmente entre 150 ms e 300 ms.
Delays simples
lambem podem ser configurados para atuarem em loop,
criando feedback, isto é. repetições das repetições.
Quanto maior o feedback, maior será
o
número de vezes que
o
sinal será repetido,
O
excesso de feedback, porém,
pode tornar o som indefinido e "opaco".
O delay é capaz
de criar o efeito de ampliação do espaço sonoro.
Isso acontece porque as reflexões ou repetições
iniciais dão ao cérebro uma "pista" a respeito do
tamanho do ambiente.
Quando maior o delay, maior
será o tamanho do ambiente percebido. Além disso,
pela combinação dos sinais atrasados com o som
original, os harmônicos de cada parte
somam-se, criando
sonoridades interessantes. Outra coisa curiosa:
notas desafinadas são "disfarçadas" quando somadas
com o sinal atrasado da nota anterior, que esteja na
tonalidade correta. Isso' dá "vida" às gravações de
vocais e facilita a mixagem com os demais
instrumentos. Muitas gravações de vozes utilizam o
delay como efeito principal ou mesmo único. É comum
esse efeito soar mais "limpo" que o reverb, já. que
tem menor tendência para acúmulo, que cria um som
"embolado".
Delay
X
bpm
O delay simples
está frequentemente associado ao tempo de uma
música. É comum que o delay esteja no tempo da
colcheia ou da semico1cheia, porém, também pode
estar no tempo da semínima ou de alguma triplet
subdivision. O delay pode valorizar a expressão de
uma música. Um tempo de delay que esteja na colcheia
permite suavizar o groove de uma canção. Caso você
varie o delay com tempos diferentes, o groove poderá
soar mais suave ou agressivo. Experimente! É fácil
descobrir o delay, em milissegundos, para a
semínima, especialmente quando você está seqüenciado
e o valor do tempo em bpm está disponível na tela.
Basta dividir 60.000 pelo tempo de sua música (em
beats por minuto).
60.000 bpm
= delay
por beat
em milissegundo
|
Tempo em
Beats por Minuto
|
Semínima
|
Colcheia
|
Semi-Colcheia
|
Quarter
Note
Triplet
|
Eighth
Note
Triplet
|
|
20
|
3,000
|
1,500
|
750
|
2,000
|
1,000
|
|
25
|
2,400
|
1,200
|
600
|
1,600
|
800
|
|
30
|
2,000
|
1,000
|
500
|
1,333
|
667
|
|
35
|
1,714
|
857
|
429
|
1,143
|
571
|
|
40
|
1,500
|
750
|
375
|
1,000
|
500
|
|
45
|
1,333
|
667
|
333
|
889
|
444
|
|
50
|
1,200
|
600
|
300
|
800
|
400
|
|
55
|
1,091
|
545
|
273
|
727
|
364
|
|
60
|
1,000
|
500
|
250
|
667
|
333
|
|
65
|
923
|
462
|
231
|
615
|
308
|
|
70
|
857
|
429
|
214
|
571
|
286
|
|
75
|
800
|
400
|
200
|
533
|
267
|
|
80
|
750
|
375
|
188
|
500
|
250
|
|
85
|
706
|
353
|
176
|
471
|
235
|
|
90
|
667
|
333
|
167
|
444
|
222
|
|
95
|
632
|
316
|
158
|
421
|
211
|
|
100
|
600
|
300
|
150
|
400
|
200
|
|
105
|
571
|
286
|
143
|
381
|
190
|
|
110
|
545
|
273
|
136
|
364
|
182
|
|
115
|
522
|
261
|
130
|
348
|
174
|
|
120
|
500
|
250
|
125
|
333
|
167
|
|
125
|
480
|
240
|
120
|
320
|
160
|
|
130
|
462
|
231
|
115
|
308
|
154
|
|
135
|
444
|
222
|
111
|
296
|
148
|
|
140
|
429
|
214
|
107
|
286
|
143
|
|
145
|
414
|
207
|
103
|
276
|
138
|
|
150
|
400
|
200
|
100
|
267
|
133
|
|
155
|
387
|
191
|
97
|
258
|
129
|
|
160
|
375
|
188
|
94
|
250
|
125
|
|
165
|
364
|
182
|
91
|
242
|
121
|
|
170
|
353
|
176
|
88
|
235
|
118
|
|
175
|
343
|
171
|
86
|
229
|
114
|
|
180
|
333
|
167
|
83
|
222
|
111
|
|
185
|
324
|
162
|
81
|
216
|
108
|
|
190
|
316
|
158
|
79
|
211
|
105
|
|
195
|
308
|
154
|
77
|
205
|
103
|
|
200
|
300
|
150
|
75
|
200
|
100
|
|
205
|
293
|
146
|
73
|
195
|
98
|
|
210
|
286
|
143
|
71
|
190
|
95
|
DOBRA
Um delay simples com menos de
35 ms é chamado de dobra. O sinal atrasado se
combina com o
original, provocando a
impressão de duas pessoas ou instrumentos
simultâneos. Além disso, em uma mixagem stereo
pode-se conseguir efeitos interessantes,
endereçando-se o sinal com delay para um canal e o
sinal original para o outro. No entanto, dependendo
do tempo de delay, a mixagem pode apresentar
problemas em mono, em decorrência de desvios de
fase. Ao se criar dobras, use números primos para os
valores de delay. Os resultados serão melhores, caso
a música seja reproduzida em mono. Um
número primo só pode ser dividido por um e por ele
mesmo. Alguns exemplos: 1, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19,
23, 29, 31, etc.
MODULAÇÃO
O controle de
modulação ou LFO (oscilador de baixa freqüência)
permite variar continuamente, o tempo do delay.
Normalmente, o LFO (ou modulation) é capaz de
provocar mudanças entre o valor ajustado do
parâmetro delay time e a metade dele e, em seguida,
retornar. Á medida que tempo de delay varia, a
velocidade do sinal aumenta ou diminui, alterando o
pitch, assim como acontece em uma fita magnética que
tem sua velocidade aumentada ou reduzida. Essa
alteração, no entanto, mão compromete a afinação da
voz ou instrumento. Pode, inclusive, suavizar
problemas existentes.
É importante
atentar para o fato de que, quando a afinação sofre
variações (para cima ou para baixo), ocorre mudanças
no comprimento das ondas, já que eles são distintos
em diferentes freqüências. Quando duas ondas sonoras
se combinam, seguindo um mesmo caminho, o sinal é
somado a ele mesmo e reforçado. Por outro lado,
quando estão fora de fase, o sinal pode ser
cancelado em diferentes graus de intensidade. Dessa
forma, quando o efeito de modulação aumenta ou
diminui o comprimento da onda e o sinal resultante é
somado ao original, as duas ondas (do sinal modulado
e do original) interagem entre si continuamente,
provocando alterações constantes de fase. Essa
relação entre eles causa somas e cancelamentos de
freqüências variáveis, simulando o som que pode ser
ouvido quando vários músicos ou vocalistas
apresentam-se juntos. Mesmo que,por exemplo, cada
membro de um coro tende, ao máximo, manter-se
afinado e no ritmo, o conjunto de cantores estará
continuamente alterando a afinação e o tempo. Essas
variações agem de forma similar à interação entre o
sinal modulado com delay e o original. Assim, os
ajustes de chorus em um processador de efeitos
simulam o som de um coro real. Por meio da
combinação do sinal original com o modulado (com
atraso). O controle de velocidade determina o quão
rápido ou lento o pitch irá subir e descer. Esas
alterações podem ocorrer bem lentamente, levando
alguns segundos, ou rapidamente, alterando o pitch
várias vezes por segundo.
FLANGE
O efeito de
flange é similar ao de variação de fase, com a
diferença de que se apresenta mais colocações. O
tempo de delay típico em um flange é de cerca de 20
ms. O LFO ou modulation varia o sinal com atraso
entre pouco mais de 0 ms e 20 ms continuamente. Essa
velocidade também pode ser ajustada. Efeitos de
flange costumam funcionar bem em guitarras.
Dica: O tempo do
LFO pode estar, de alguma forma, relacionado com o
tempo da música. Um ciclo completo do LFO pode, por
exemplo, levar o tempo equivalente a um compasso,
dos beats ou mesmo dois compassos inteiros
|