EFEITOS DE TEMPO
Como efeitos que envolvem atraso podem ser usados em gravações e mixagens?
Echo, Delay, Chorus, Flanger e Reverb, entre outros, são considerados efeitos de tempo, porque envolvem atraso.
DELAY
Um delay (atraso,em inglês) produz exatamente o efeito
que seu nome sugere: recebe um sinal e aguarda alguns instantes para
reproduzi-lo. O resultado é a execução com alguma demora em relação no
som original. Funciona como.se fosse um gravado digital, que registre o
sinal de entrada e, depois, o reproduze de acordo com o tempo
de atraso determinado pelo usuário. Esse intervalo costuma variar,
geralmente entre um e mil ms (os intervalos do tempo de atraso são
medidos em milissegundos).

Até 10ms - Podem ocorrer cancelamentos de sinal e o som ficar mais "magro"
Entre 10 ms e 35 ms... Ocorre a chamada dobra (duplicação do sinal, de modo que o som original seja mais facilmente percebido em relação ao sinal atrasado).
"Efeito
HAAS" -Atingindo um atraso (delay) de O a 30 milisegundos, a sensação
auditiva obtida é de que a fonte está totalmente desligada. Esse efeito
recebe o nome de HAAS. Para que isso aconteça, é preciso que, o
equipamento esteja ligado no modo estéreo. Ultrapassando os 30 ms de
atraso (delay) o ouvido já é capaz de perceber de onde realmente está
sendo gerado o som, diferenciando de qual lado do espectro panorâmico
ele está sendo transmitido.
Entre 35 ms e 100 ms -
Pode "encorpar"o sinal de vocais prolongados ou de instrumentos
Musicais como guitarras e sintetizadores. Pode também ser usado para
criar o efeito de chorus,ou seja, o de duas ou mais pessoas cantando.Em
vozes faladas, no entanto, provocam perda de inteligibilidade. Fonemas
como b, d, m, n, q e t tem duração entre, 10 ms e 35ms. Quando "dobrados", ficam indefinidos.
Acima de 100 ms – Permitem um “alargamento" ou "expansão" do som, especialmente entre 150 ms e 300 ms.
Delays
simples lambem podem ser configurados para atuarem em loop, criando
feedback, isto é. repetições das repetições. Quanto maior o feedback,
maior será o número de vezes que o sinal será repetido, O excesso de feedback, porém, pode tornar o som indefinido e "opaco".
O
delay é capaz de criar o efeito de ampliação do espaço sonoro. Isso
acontece porque as reflexões ou repetições iniciais dão ao cérebro uma
"pista" a respeito do tamanho do ambiente.
Quando
maior o delay, maior será o tamanho do ambiente percebido. Além disso,
pela combinação dos sinais atrasados com o som original, os harmônicos
de cada parte somam-se,
criando sonoridades interessantes. Outra coisa curiosa: notas
desafinadas são "disfarçadas" quando somadas com o sinal atrasado da
nota anterior, que esteja na tonalidade correta. Isso' dá "vida" às
gravações de vocais e facilita a mixagem com os demais instrumentos.
Muitas gravações de vozes utilizam o delay como efeito principal ou
mesmo único. É comum esse efeito soar mais "limpo" que o reverb, já.
que tem menor tendência para acúmulo, que cria um som "embolado".
Delay X bpm
O
delay simples está frequentemente associado ao tempo de uma música. É
comum que o delay esteja no tempo da colcheia ou da semico1cheia,
porém, também pode estar no tempo da semínima ou de alguma triplet
subdivision. O delay pode valorizar a expressão de uma música. Um tempo
de delay que esteja na colcheia permite suavizar o groove de uma
canção. Caso você varie o delay com tempos diferentes, o groove poderá
soar mais suave ou agressivo. Experimente! É fácil descobrir o delay,
em milissegundos, para a semínima, especialmente quando você está
seqüenciado e o valor do tempo em bpm está disponível na tela. Basta
dividir 60.000 pelo tempo de sua música (em beats por minuto).
60.000 bpm = delay por beat em milissegundo
Tempo em Beats por Minuto | Semínima | Colcheia | Semi-Colcheia | Quarter Note Triplet | Eighth Note Triplet |
20 | 3,000 | 1,500 | 750 | 2,000 | 1,000 |
25 | 2,400 | 1,200 | 600 | 1,600 | 800 |
30 | 2,000 | 1,000 | 500 | 1,333 | 667 |
35 | 1,714 | 857 | 429 | 1,143 | 571 |
40 | 1,500 | 750 | 375 | 1,000 | 500 |
45 | 1,333 | 667 | 333 | 889 | 444 |
50 | 1,200 | 600 | 300 | 800 | 400 |
55 | 1,091 | 545 | 273 | 727 | 364 |
60 | 1,000 | 500 | 250 | 667 | 333 |
65 | 923 | 462 | 231 | 615 | 308 |
70 | 857 | 429 | 214 | 571 | 286 |
75 | 800 | 400 | 200 | 533 | 267 |
80 | 750 | 375 | 188 | 500 | 250 |
85 | 706 | 353 | 176 | 471 | 235 |
90 | 667 | 333 | 167 | 444 | 222 |
95 | 632 | 316 | 158 | 421 | 211 |
100 | 600 | 300 | 150 | 400 | 200 |
105 | 571 | 286 | 143 | 381 | 190 |
110 | 545 | 273 | 136 | 364 | 182 |
115 | 522 | 261 | 130 | 348 | 174 |
120 | 500 | 250 | 125 | 333 | 167 |
125 | 480 | 240 | 120 | 320 | 160 |
130 | 462 | 231 | 115 | 308 | 154 |
135 | 444 | 222 | 111 | 296 | 148 |
140 | 429 | 214 | 107 | 286 | 143 |
145 | 414 | 207 | 103 | 276 | 138 |
150 | 400 | 200 | 100 | 267 | 133 |
155 | 387 | 191 | 97 | 258 | 129 |
160 | 375 | 188 | 94 | 250 | 125 |
165 | 364 | 182 | 91 | 242 | 121 |
170 | 353 | 176 | 88 | 235 | 118 |
175 | 343 | 171 | 86 | 229 | 114 |
180 | 333 | 167 | 83 | 222 | 111 |
185 | 324 | 162 | 81 | 216 | 108 |
190 | 316 | 158 | 79 | 211 | 105 |
195 | 308 | 154 | 77 | 205 | 103 |
200 | 300 | 150 | 75 | 200 | 100 |
205 | 293 | 146 | 73 | 195 | 98 |
210 | 286 | 143 | 71 | 190 | 95 |
DOBRA
Um delay simples com menos de 35 ms é chamado de dobra. O sinal atrasado se combina com o original,
provocando a impressão de duas pessoas ou instrumentos simultâneos.
Além disso, em uma mixagem stereo pode-se conseguir efeitos
interessantes, endereçando-se o sinal com delay para um canal e o sinal
original para o outro. No entanto, dependendo do tempo de delay, a
mixagem pode apresentar problemas em mono, em decorrência de desvios de
fase. Ao se criar dobras, use números primos para os valores de delay.
Os resultados serão melhores, caso a música seja reproduzida em mono. Um número primo só pode ser dividido por um e por ele mesmo. Alguns exemplos: 1, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, etc.
MODULAÇÃO
O
controle de modulação ou LFO (oscilador de baixa freqüência) permite
variar continuamente, o tempo do delay. Normalmente, o LFO (ou
modulation) é capaz de provocar mudanças entre o valor ajustado do
parâmetro delay time e a metade dele e, em seguida, retornar. Á medida
que tempo de delay varia, a velocidade do sinal aumenta ou diminui,
alterando o pitch, assim como acontece em uma fita magnética que tem
sua velocidade aumentada ou reduzida. Essa alteração, no entanto, mão
compromete a afinação da voz ou instrumento. Pode, inclusive, suavizar
problemas existentes.
É
importante atentar para o fato de que, quando a afinação sofre
variações (para cima ou para baixo), ocorre mudanças no comprimento das
ondas, já que eles são distintos em diferentes freqüências. Quando duas
ondas sonoras se combinam, seguindo um mesmo caminho, o sinal é somado
a ele mesmo e reforçado. Por outro lado, quando estão fora de fase, o
sinal pode ser cancelado em diferentes graus de intensidade. Dessa
forma, quando o efeito de modulação aumenta ou diminui o comprimento da
onda e o sinal resultante é somado ao original, as duas ondas (do sinal
modulado e do original) interagem entre si continuamente, provocando
alterações constantes de fase. Essa relação entre eles causa somas e
cancelamentos de freqüências variáveis, simulando o som que pode ser
ouvido quando vários músicos ou vocalistas apresentam-se juntos. Mesmo
que,por exemplo, cada membro de um coro tende, ao máximo, manter-se
afinado e no ritmo, o conjunto de cantores estará continuamente
alterando a afinação e o tempo. Essas variações agem de forma similar à
interação entre o sinal modulado com delay e o original. Assim, os
ajustes de chorus em um processador de efeitos simulam o som de um coro
real. Por meio da combinação do sinal original com o modulado (com
atraso). O controle de velocidade determina o quão rápido ou lento o
pitch irá subir e descer. Esas alterações podem ocorrer bem lentamente,
levando alguns segundos, ou rapidamente, alterando o pitch várias vezes
por segundo.
FLANGE
O
efeito de flange é similar ao de variação de fase, com a diferença de
que se apresenta mais colocações. O tempo de delay típico em um flange
é de cerca de 20 ms. O LFO ou modulation varia o sinal com atraso entre
pouco mais de 0 ms e 20 ms continuamente. Essa velocidade também pode
ser ajustada. Efeitos de flange costumam funcionar bem em guitarras.
Dica:
O tempo do LFO pode estar, de alguma forma, relacionado com o tempo da
música. Um ciclo completo do LFO pode, por exemplo, levar o tempo
equivalente a um compasso, dos beats ou mesmo dois compassos inteiros.
Germano Lins para MUSICAUDIO