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EFEITOS DE TEMPO

 

Como efeitos que envolvem atraso podem ser usados em gravações e mixagens?

Echo, Delay, Chorus, Flanger e Reverb, entre outros, são considerados efeitos de tempo, porque envolvem atraso. 

DELAY

Um delay (atraso,em inglês) produz exatamente o efeito que seu nome sugere: recebe um sinal e aguarda alguns instantes para reproduzi-lo. O resultado é a execução com alguma demora em relação no som original. Funciona como.se fosse um gravado digital, que registre o sinal de entrada e, depois, o reproduze de acordo com o tempo de atraso determinado pelo usuário. Esse intervalo costuma variar, geralmente entre um e mil ms (os intervalos do tempo de atraso são medidos em milissegundos).

Até 10ms - Podem ocorrer cancelamentos de sinal e o som ficar mais "magro"

Entre 10 ms e 35 ms... Ocorre a chamada dobra (duplicação do sinal, de modo que o som original seja mais facilmente percebido em relação ao sinal atrasado).

"Efeito HAAS" -Atingindo um atraso (delay) de O a 30 milisegundos, a sensação auditiva obtida é de que a fonte está totalmente desligada. Esse efeito recebe o nome de HAAS. Para que isso aconteça, é preciso que, o equipamento esteja ligado no modo estéreo. Ultrapassando os 30 ms de atraso (delay) o ouvido já é capaz de perceber de onde realmente está sendo gerado o som, diferenciando de qual lado do espectro panorâmico ele está sendo transmitido.

 

Entre 35 ms e 100 ms - Pode "encorpar"o sinal de vocais prolongados ou de instrumentos Musicais como guitarras e sintetizadores. Pode também ser usado para criar o efeito de chorus,ou seja, o de duas ou mais pessoas cantando.Em vozes faladas, no entanto, provocam perda de inteligibilidade. Fonemas como b, d, m, n, q e t tem duração entre, 10 ms e 35ms. Quando "dobrados", ficam indefinidos.

Acima de 100 ms – Permitem um “alargamento" ou "expansão" do som, especialmente entre 150 ms e 300 ms.

Delays simples lambem podem ser configurados para atuarem em loop, criando feedback, isto é. repetições das repetições. Quanto maior o feedback, maior será o número de vezes que o sinal será repetido, O excesso de feedback, porém, pode tornar o som indefinido e "opaco".

O delay é capaz de criar o efeito de ampliação do espaço sonoro. Isso acontece porque as reflexões ou repetições iniciais dão ao cérebro uma "pista" a respeito do tamanho do ambiente.

Quando maior o delay, maior será o tamanho do ambiente percebido. Além disso, pela combinação dos sinais atrasados com o som original, os harmônicos de cada parte  somam-se, criando sonoridades interessantes. Outra coisa curiosa: notas desafinadas são "disfarçadas" quando somadas com o sinal atrasado da nota anterior, que esteja na tonalidade correta. Isso' dá "vida" às gravações de vocais e facilita a mixagem com os demais instrumentos. Muitas gravações de vozes utilizam o delay como efeito principal ou mesmo único. É comum esse efeito soar mais "limpo" que o reverb, já. que tem menor tendência para acúmulo, que cria um som "embolado".

Delay X bpm

O delay simples está frequentemente associado ao tempo de uma música. É comum que o delay esteja no tempo da colcheia ou da semico1cheia, porém, também pode estar no tempo da semínima ou de alguma triplet subdivision. O delay pode valorizar a expressão de uma música. Um tempo de delay que esteja na colcheia permite suavizar o groove de uma canção. Caso você varie o delay com tempos diferentes, o groove poderá soar mais suave ou agressivo. Experimente! É fácil descobrir o delay, em milissegundos, para a semínima, especialmente quando você está seqüenciado e o valor do tempo em bpm está disponível na tela. Basta dividir 60.000 pelo tempo de sua música (em beats por minuto).

60.000 bpm = delay por beat em milissegundo 

Tempo em Beats por Minuto

Semínima

Colcheia

Semi-Colcheia

Quarter Note

Triplet

Eighth Note

Triplet

20

3,000

1,500

750

2,000

1,000

25

2,400

1,200

600

1,600

800

30

2,000

1,000

500

1,333

667

35

1,714

857

429

1,143

571

40

1,500

750

375

1,000

500

45

1,333

667

333

889

444

50

1,200

600

300

800

400

55

1,091

545

273

727

364

60

1,000

500

250

667

333

65

923

462

231

615

308

70

857

429

214

571

286

75

800

400

200

533

267

80

750

375

188

500

250

85

706

353

176

471

235

90

667

333

167

444

222

95

632

316

158

421

211

100

600

300

150

400

200

105

571

286

143

381

190

110

545

273

136

364

182

115

522

261

130

348

174

120

500

250

125

333

167

125

480

240

120

320

160

130

462

231

115

308

154

135

444

222

111

296

148

140

429

214

107

286

143

145

414

207

103

276

138

150

400

200

100

267

133

155

387

191

97

258

129

160

375

188

94

250

125

165

364

182

91

242

121

170

353

176

88

235

118

175

343

171

86

229

114

180

333

167

83

222

111

185

324

162

81

216

108

190

316

158

79

211

105

195

308

154

77

205

103

200

300

150

75

200

100

205

293

146

73

195

98

210

286

143

71

190

95

DOBRA

Um delay simples com menos de 35 ms é chamado de dobra. O sinal atrasado se combina com o  original, provocando a impressão de duas pessoas ou instrumentos simultâneos. Além disso, em uma mixagem stereo pode-se conseguir efeitos interessantes, endereçando-se o sinal com delay para um canal e o sinal original para o outro. No entanto, dependendo do tempo de delay, a mixagem pode apresentar problemas em mono, em decorrência de desvios de fase. Ao se criar dobras, use números primos para os valores de delay. Os resultados serão melhores, caso a música seja reproduzida em mono. Um número primo só pode ser dividido por um e por ele mesmo. Alguns exemplos: 1, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, etc.

MODULAÇÃO

O controle de modulação ou LFO (oscilador de baixa freqüência) permite variar continuamente, o tempo do delay. Normalmente, o LFO (ou modulation) é capaz de provocar mudanças entre o valor ajustado do parâmetro delay time e a metade dele e, em seguida, retornar. Á medida que tempo de delay varia, a velocidade do sinal aumenta ou diminui, alterando o pitch, assim como acontece em uma fita magnética que tem sua velocidade aumentada ou reduzida. Essa alteração, no entanto, mão compromete a afinação da voz ou instrumento. Pode, inclusive, suavizar problemas existentes.

É importante atentar para o fato de que, quando a afinação sofre variações (para cima ou para baixo), ocorre mudanças no comprimento das ondas, já que eles são distintos em diferentes freqüências. Quando duas ondas sonoras se combinam, seguindo um mesmo caminho, o sinal é somado a ele mesmo e reforçado. Por outro lado, quando estão fora de fase, o sinal pode ser cancelado em diferentes graus de intensidade. Dessa forma, quando o efeito de modulação aumenta ou diminui o comprimento da onda e o sinal resultante é somado ao original, as duas ondas (do sinal modulado e do original) interagem entre si continuamente, provocando alterações constantes de fase. Essa relação entre eles causa somas e cancelamentos de freqüências variáveis, simulando o som que pode ser ouvido quando vários músicos ou vocalistas apresentam-se juntos. Mesmo que,por exemplo, cada membro de um coro tende, ao máximo, manter-se afinado e no ritmo, o conjunto de cantores estará continuamente alterando a afinação e o tempo. Essas variações agem de forma similar à interação entre o sinal modulado com delay e o original. Assim, os ajustes de chorus em um processador de efeitos simulam o som de um coro real. Por meio da combinação do sinal original com o modulado (com atraso). O controle de velocidade determina o quão rápido ou lento o pitch irá subir e descer. Esas alterações podem ocorrer bem lentamente, levando alguns segundos, ou rapidamente, alterando o pitch várias vezes por segundo.

FLANGE

O efeito de flange é similar ao de variação de fase, com a diferença de que se apresenta mais colocações. O tempo de delay típico em um flange é de cerca de 20 ms. O LFO ou modulation varia o sinal com atraso entre pouco mais de 0 ms e 20 ms continuamente. Essa velocidade também pode ser ajustada. Efeitos de flange costumam funcionar bem em guitarras.

Dica: O tempo do LFO pode estar, de alguma forma, relacionado com o tempo da música. Um ciclo completo do LFO pode, por exemplo, levar o tempo equivalente a um compasso, dos beats ou mesmo dois compassos inteiros

 

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